KÚROS
Jason Daimon O´Lake
Obsazení: 7 mužů, 2 ženy
Osoby:
1. Syn, profesor filosofie
2. Kúros, socha (= stylizovaná podoba stojícího nahého mladíka, nadlidské velikosti, která byla hlavním námětem archaického období starořeckého sochařství. Sochy Kúrů bývaly stavěny na hroby, což souviselo s vírou, že nebožtík se po smrti stává héroem [polobohem]. Ženský ekvivalent Kúra se nazýval Koré).
3. Otec, ministr kultury a školství
4. Matka
5. Babička
6. Manželka Syna
7. Psychiatr, kamarád Syna
8. Muž
9. Lid (= hlasy zpoza scény)
10.Muž 1
11.Muž 2
Rozsáhlá alegorie, v níž se autor doposud nehlouběji zabývá svým životním tématem: zápasem člověka-reformátora se stupňujícím se všeobecným úpadkem lidské společnosti. Ve hře Kúros navíc zaznívají i ozvěny všech forem mravního a ideového útlaku, s nimiž se autor seznámil během svého života: fašistického (v Řecku), komunistického (v Československu), a v poslední době i útlaku globálních aktivit nadnárodních finančních skupin, které způsobují stejně globální, doposud nevídaný mravní úpadek širokých vrstev obyvatel jednotlivých států. V autorově vlasti, Řecku, jsou tyto úpadkové jevy v poslední době zvláště markantní. Hra Kúros má dva hlavní hrdiny: profesora filozofie, který se postaví proti vládnoucí moci, a druhým hrdinou je archaická kultura starověkých Řeků, zosobněná sochou Kúra - symbolem přeměny člověka v poloboha. Zatímco profesor se stává rovný Kúrům, jeho otec, ministr, se stává milovaným vůdcem bezduchých davů a klesá až k morálnímu dnu bezduché konzumní společnosti.
Text v elektronické podobě je k dispozici v DILIA.